Archive for the ‘Bàn tròn’ Category
Chiêm ngưỡng Q-World!
Game trực tuyến nhập vai cổ trang mang phong cách nhẹ nhàng hướng tới phái nữ này được VTC phát hành ngày 15/10 theo hình thức miễn phí - bán đồ (qua thẻ cào và nhắn tin SMS).
Q-World (còn gọi là Wulin2 do công ty Perfect World Trung Quốc phát triển) là trò chơi thể thoại MMORPG nhưng không có hệ thống luyện cấp và chiến đấu để đạt danh vọng. Thay vào đó, nó đem tới cho người chơi những con thú dễ thương như Thỏ ngọc, Sóc…
Điểm khác biệt lớn nhất của Xứ sở thần tiên so với các trò chơi khác là hệ thống trang bị trào phúng. Nhân vật của bạn có thể cầm những thứ như cây đập muỗi, chổi và thậm chí cả những chiếc ghế xếp để chiến đấu, thậm chí vũ khí có thể là kẹo mút, ly nước…
Mời bạn tham quan video giới thiệu của Game nhé:
http://media.vnexpress.net/MediaStore/Video/2008/10/16/Q-World_-_Game_Trailer_-_MMORPG.flv
Tags: Q-World
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Oct 16th, 2008
Đăng ký dùng thử ESVN Gold Member – EGM
Để tăng nâng cao các dịch vụ ngày càng tốt hơn tới các thành viên trên hệ thống ESVN, Công ty cổ phần Mạng giải trí Việt Nam – VEN.,Jsc giới thiệu sản phẩm mới ESVN Gold Member - EGM với rất nhiều tính năng hữu ích trực tiếp tới người sử dụng.
1. Nội dung số chất lượng cao: Ngay khi cho ra mắt chức năng Nội dung số chất lượng cao trên Cổng thông tin thể thao điện tử Việt Nam-http://esport.vn đã có rất nhiều ý kiến tích cực từ phía game thủ. Từ ngày 15/10, với các thành viên có EGM, các bạn có thể đọc Nội dung số chất lượng cao với các tin tức chuyên sâu như: Chia sẻ đam mê, Con đường lên chuyên, Phân tích Replay….ngay sau khi được đăng, còn với các thành viên bình thường sẽ được đọc sau 12h hoặc hơn. Đây sẽ là món ăn tinh thần không thể thiếu với các “Thành viên vàng của” ESVN.
2. Slot VIP trên CS portal: CS portal là một phần mềm thứ 3 kết nối những game thủ Counter sticke 1.6 lại với nhau cùng trên môt hệ thống sever OnLAN ảo. Hiện nay, số thành viên của CS portal đã lên tới 7000 và EGM sẽ giúp cho những thành viên này có thể vào được các phòng đã đầy.
3. Download replay trên http://replay.esport.vn: Các game thủ có thể cập nhật những trận đấu hay của các giải đấu sớm nhất. Với thành viên bình thường, bạn sẽ phải đợi sau 24h mới có thể download những relay mới đưa lên, nhưng với EGM, sẽ giúp bạn download ngay với băng thông lớn.
4. Quyền lợi gia tăng trong hệ thống ESVN: Khi là EGM nick của bạn sẽ có màu và rất dễ phân biết với tất cả các thành viên khác trên các site hệ thống và diễn đàn.
5. Ngoài ra, những còn rất nhiều tính năng sẽ được cập nhật cho EGM vào giai đoạn sau như: mua sản phẩm với giá ưu đãi hơn tại: http://gear.vn, http://garena.esport.vn, được hưởng các chế độ ưu đãi khi tham gia các sự kiên do VEN và ESVN tổ chức.
Tags: EGM
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Oct 13th, 2008
Chơi thử Nấm lùn phiêu lưu ký bằng mini game
Trong khi chờ đợi giai đoạn Close Beta của trò chơi trực tuyến này, game thủ có thể chơi thử dưới dạng game nhỏ nhưng vẫn cảm nhận được tính ngộ nghĩnh và cách chơi thú vị.
Chỉ với 4 phím lên, xuống, trái, phải để di chuyển và 3 phím phụ khác X, Z, Space, người chơi có thể cùng nấm lùn phiêu lưu, khám phá những vùng đất mới.
Nấm lùn phiêu lưu ký sẽ được mở cửa Close Beta vào ngày 1/10 tới. Người đăng ký tham gia chơi bản thử nghiệm trong ngày này sẽ nhận được “hàng độc” với đặc tính không rớt, không bán, không thể tìm thấy tại bất kỳ nơi nào trong xứ sở của Nấm.
Tải game cài đặt .exe tại đây.
Tags: nam lun
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Sep 23rd, 2008
LaTale [wallpaper]
Thế giới truyền thuyết LaTale đầy màu sắc được thể hiện rõ nét qua bộ hình nền của trò chơi.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tags: wallpaper
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Sep 15th, 2008
Metal Slug Zero Online - ‘Rambo lùn’ trực tuyến
Dòng game bắn súng 2D “làm mưa làm gió” tại các phòng game thùng nay sắp xuất hiện trong thế giới game trực tuyến.
Hẳn các game thủ Việt Nam đã khá quen thuộc với dòng game hành động 2D Metal Slug, mà nhiều bạn hay gọi bằng cái tên “Việt hóa” là “Rambo lùn”. Trải qua khá nhiều phiên bản từ khi ra đời năm 1996, nay dòng game có thêm một phiên bản mới, dành cho thị trường game trực tuyến với tên Metal Slug Zero Online. Game đang được hãng game Hàn Quốc WizHands phát triển.
Chúng ta hãy cùng trò chuyện với ông Choi Won-Suk, Phó Chủ tịch WizHands để biết rõ hơn về game này nhé bạn:
Được biết Metal Slug Zero (MSZ) sẽ là game 3D. Liệu có khó khăn gì khi chuyển một dòng game với gắn liền với đồ họa 2D sang 3D không?
Choi Won-Suk: Hầu hết các phiên bản Metal Slug trước đây đều có đồ họa 2D. Dĩ nhiên, MSZ vẫn có thể là một game 2D, nhưng xem xét ở thời điểm hiện tại, chúng tôi muốn đổi mới nó thành game 3D. Có thể các game thủ kỳ cựu sẽ cảm thấy hơi xa lạ, nhưng chúng tôi đang cố gắng hết sức để không tạo nên quá nhiều sự khác biệt giữa phiên bản 3D này so với các game trước.
Game có lối chơi như thế nào?
Choi: Đầu tiên, người chơi sẽ gia nhập vào trại căn cứ trước khi thực sự bước vào các màn chơi. Căn cứ là nơi các người chơi tập hợp với nhau, trao đổi vật phẩm và nhận nhiệm vụ để thực hiện khi vào màn chơi. Khi đã chuẩn bị sẵn sàng, người chơi sẽ chính thức bước vào màn chơi. Thời lượng mỗi màn sẽ kéo dài từ 15 đến 30 phút.
Hãng SNK (nơi khai sinh dòng game Metal Slug) có tham gia vào quá trình phát triển không?
Choi: Có chứ, họ cộng tác với WizHands khá nhiều trong đủ mọi khía cạnh của quá trình phát triển game.
Khuyết điểm của dạng game bắn súng 2D đi theo chiều ngang là các màn chơi thường ít đa dạng, MSZ có khắc phục được điều này?
Choi: Dĩ nhiên, tah56t là mệt mỏi khi bạn phải làm đi làm lại những việc bạn đã hoàn thành trước đó. Vì vậy, trong MSZ, nhiều nhiệm vụ được thiết kế để người chơi có thể thực hiện và luôn cảm thấy được net1 mới mẻ mỗi lần họ tham gia trò chơi. Trong một màn chơi, bạn có thể gặp nhiều loại nhiệm vụ khác nhau mỗi lần chơi như lấy một món đồ mới, tiêu diệt một loại quân thù nào đó hay đấu trùm. Ngoài ra, các bản MS cũ chỉ cho phép 2 người cùng chơi, còn với MSZ, game hỗ trợ đến 4 người nên độ hấp dẫn chắc chắn sẽ cao hơn trước đây.
Mỗi màn chơi chỉ kéo dài 15-30 phút, như vậy tính chất cạnh tranh đối kháng trong việc thực hiễn các nhiệm vụ giữa các người chơi sẽ càng căng thẳng?
Choi: Đúng vậy, điều này là không thể tránh khỏi. Các game khác cũng vậy thôi.
Bao nhiên màn chơi sẽ hiện diện trong giai đoạn thử nghiệm?
Choi: Hiện tại, chúng tôi đang tạo rất nhiều màn chơi. Trong giai đoạn thử nghiệm, chúng tôi sẽ tung ra 3 bản đồ. Sau đó, các màn chơi khác sẽ dần dần được đưa thêm vào, với rất nhiều bối cảnh khác nhau. Bạn cứ chờ xem!
Người chơi có cần phải đi theo những chặng đường cố định trong các màn chơi?
Choi: Không. MSZ được thiết kế sao cho các mục tiêu có thể được hoàn thành khi bạn đi trong bất kỳ màn nào mà không cần phải theo một chặng đường cố định. Người chơi có thể tham gia nhiều màn chơi với nhiều đường đi khác nhau. Nếu một màn nào đó quá khó với bạn, bạn có thể thử lại lần sau, sau khi đã luyện đủ cấp và kỹ năng. Dĩ nhiên, vượt qua màn chơi càng khó, phần thưởng nhận được sẽ càng cao.
Một tính năng rất vui của Metal Slug là cho phép người chơi sử dụng các phương tiện, xe cộ gọi là “Slug”. Vậy trong MSZ sẽ như thế nào?
Choi: Slug là những trang thiết bị mà người chơi có thể lấy được khi chơi. Những món đồ này có thể nâng cấp được và được chia làm 2 loại: vũ khí và phòng ngự. Đương nhiên, tính cân bằng sẽ được áp dụng để dù người chơi có nâng cấo “hết cỡ”, trang bị của nọ vẫn không thể mạnh hơn các “Slug” ở cấp cao hơn.. Quá trình nâng cấp có thể tiến hành với những món đồ người chơi nhặt được trong game. Mỗi món đồ sẽ có một tỷ lệ nâng cấp thành công nhất định.
Các “Slug” sẽ có độ bền, khi đồ bền mất đi, bạn phải sửa chữa để sử dụng tiếp. Thêm nữa, người chơi phải lựa chọn trang bị một cách khoa học vì mỗi màn chơi sẽ thích hợp với một số loại trang bị nhất định.
Khi một nhân vật bị chết, làm cách nào để tiếp tục chơi?
Choi: Nhiều điều kiện sẽ được đặt ra để người chơi có thể chơi tiếp nhiều lần hay phải bắt đầu lại từ đầu theo từng màn chơi. Sẽ không có những giới hạn quá khó khăn như kiểu phải tìm được một món đồ nào đó hay tiêu diệt một ai đó. Nhưng những nhiệm vụ diệt trùm, chắc chắn sẽ đòi hỏi bạn chỉ được hoàn thành trong một mạng. Mặc dù sẽ khá khó khăn, nhưng người chơi có thể khám phá ra nhiều con đường tấn công khác nhau, rất đa dạng và vui nhộn.
Thay lời kết thúc, ngài có lời nào muốn nhắn nhủ với các game thủ không?
Choi: Như đã nói bên trên, chúng tôi hiện đang cố gắng hết mình để các game thủ có thể thưởng thức MSZ một cách tuyệt vời như những phiên bản Metal Slug trước đã từng làm được. Chúng tôi hy vọng sản phẩm này sẽ mở ra một trào lưu mới cho dòng game hành động bắn súng góc nhìn ngang như Metal Slug. Chúng tôi sẽ còn tiếp tục cung cấp thêm nhiều tựa game hấp dẫn khác bên cạnh MSZ. Hy vọng các bạn sẽ luôn ủng hộ chúng tôi. Xin cám ơn!
Tags: metal slug
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Sep 15th, 2008
Wii sắp có giải pháp cho nhược điểm ổ chứa eo hẹp
Chủ tịch Nintendo châu Mỹ Reggie Fils-Aime vừa úp mở việc hãng này sắp tung ra cách khắc phục điểm yếu về khả năng lưu trữ dữ liệu từng khiến Wii bị chỉ trích dữ dội. Ông này khẳng định biện pháp mà Nintendo sử dụng “tốt hơn nhiều” so với ổ cứng.
![]() |
“Chúng tôi đang tập trung hoàn thiện giải pháp này. Nintendo chưa bao giờ nói Wii sẽ dùng đến ổ cứng. Đây sẽ là cách ưu việt hơn nhiều để người chơi lưu trữ game”, Fils-Aime khẳng định.
Từ khi ông lớn Nhật Bản tung ra dịch vụ trực tuyến WiiWare hồi đầu năm, bộ lưu trữ dữ liệu tích hợp sẵn 512 MB trong máy của Wii trở nên chật chội. Nintendo đã tự bắn vào chân mình khi cung cấp rất nhiều trò chơi để game thủ tải về máy, nhưng lại không cho phép họ lưu trữ sản phẩm có dung lượng lớn. Thao tác “format hệ thống” trở thành công việc quen thuộc nhưng rất khó chịu của người sở hữu Wii.
Tuy Reggie Fils-Aime không công khai giải pháp mà ông đề cập, nhưng chuyên gia Chris Kohler của trang Wired phỏng đoán nhiều khả năng “Nintendo sẽ chỉnh thẻ nhớ SD thành một dạng bộ nhớ flash của Wii, cho phép người sử dụng chơi game ngay trên thẻ”. Phương pháp này có vẻ hợp lý bởi ít tốn kém. Nhiều game thủ sẽ sẵn sàng sắm về những thẻ nhớ dung lượng lớn.
Tags: Wii
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Sep 12th, 2008
Thử chơi game Pacman nhỏ nhất hành tinh ^^
Ai đã ghiền trò Pacman từng làm mưa làm giớ trong suốt nhiều thập niên qua chắc chắn sẽ phải sửng sốt khi được chơi Pacman-nhỏ-nhất-hành-tinh. Gọi là siêu nhỏ, vì độ phân giải của game bé tí hin, chỉ chừng 15×15pixels và bạn phải soi kính lúp vào để chơi
Mời bạn thử mở “tròn mắt” chơi game siêu nhỏ này nhé. Click here
Tags: pacman
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Sep 11th, 2008
Chơi game PlayStation trên PC
Trang MakeUseOf.com khẳng định không vi phạm bản quyền khi giới thiệu các bước dưới đây giúp game thủ chơi cài đặt phần mềm giả lập để giúp máy tính có thể chạy được chương trình của hệ thống PlayStation.
Game PSOne vốn rất dễ tính, tất cả đều có thể chạy trên PS2, hầu hết được tạo điều kiện vận hành trên PS3. Giờ đây, ngay cả người sở hữu PSP cũng chơi được các sản phẩm của PSOne. Do đó, chẳng có lý do gì người dùng PC không tìm cách đưa kho trò chơi hấp dẫn này về ổ cứng của mình.
Bước 1: Tải và cài đặt ePSXe
Phiên bản mới nhất của chương trình này có thể tìm thấy ở đây. Phần mềm này không yêu cầu cài đặt, bạn chỉ cần giải nén và click chuột phải vào ePSXe.exe, chọn “Send to/ Desktop” để đưa biểu tượng của chương trình ra màn hình ngoài.

Bước 2: Kiếm BIOS cho PSX
Đây là bước cơ bản của việc tạo lập một phần mềm giả lập. Bạn cần có những tệp BIOS của PSX, có thể lấy về từ đây. Lưu ý, trước đó bạn cần có PSX rồi. Sau khi đã tải BIOS về, người sử dụng giải nén các tệp tin trong đó vào mục \bios (bạn cũng có thể xoa tệp erase.me)

Bước 3: Tạo hình
Điều cần thiết tiếp theo là các chương trình phụ. Chúng tồn tại ở đây và tùy thuộc vào card đồ họa của bạn, các phần mềm này có thể vận hành khác nhau. Bạn có thể thử lựa chọn vài chương trình để tìm ra cái tốt nhất. Sau khi tải về, bạn giải nén các tệp tin này vào mục \plugins. Có thể bạn cũng sẽ phải ghi đè lên tệp gpu.dat.
Bước 4: Tạo tiếng (không bắt buộc)
ePSXe vốn dĩ đã có sẵn chương trình âm thanh, nhưng trong trường hợp nó vận hành không hoàn hảo, bạn có thể kiểm tra từ đây để chọn những phần mềm khác.
Bước 5: Tạo ổ đĩa (không bắt buộc)
ePSXe vốn dĩ đã có sẵn chương trình tạo ổ đĩa, nhưng trong trường hợp nó vận hành không hoàn hảo, bạn có thể kiểm tra từ đây để chọn những phần mềm khác.
Bước 6: Thêm zlib1.dll
Các tác giả của ePSXe đã “quên” mất file zlib.dll khi họ phát hành bản 1.70 ở trên. Bạn có thể sửa chữa khuyết điểm này bằng cách lấy tệp dữ liệu đó về từ đây và đặt vào cùng thư mục có ePSXe.exe.
Bước 7: Cài cấu hình cho ePSXe
Bạn đã sở hữu tất cả những gì mình cần và sắp chơi được game. Mở ePSXe.exe, bạn sẽ gặp bản config (xem ảnh). Chọn BIOS đúng với khu vực bạn ở (châu Âu, Australia hay châu Á). Tiếp theo, chọn Video Driver, nhấn Config, bạn có thể thay đổi phân giải màn hình, tỷ lệ truyền khung hình…

Tiếp tục nhấn Next và chọn chương trình âm thanh và CD-ROM. Từ đây, bạn cũng sẽ phải chỉnh lại điều khiển của tay cầm PSOne để tương thích với PC. Chọn lấy chiếc điều khiển bạn muốn dùng: gamepad (USB) hoặc bàn phím (Digital).

Bước 8: Khởi động và chạy
Cuối cùng, trong menu “File”, chọn ‘run CD-ROM’ hoặc ‘run ISO’ để bắt đầu.

Tags: PC
Filed under Bàn tròn :
Comments (0) :
Sep 9th, 2008
100 game PSOne nổi tiếng nhất thế giới
http://tapchipc.com/home/upload/Tapchipc%20100%20game%20ps1.flvTuyển tập 100 game ps1 nổi tiếng, video sẽ đưa các bạn quay trở lại những năm cuối của thập kỷ trước khi mà ps1 đang là hệ console nổi tiếng nhất.
Tags: tin
Filed under Bàn tròn :
Comments (2) :
Aug 17th, 2008
Wii 2 đang được phát triển?
Satoru Iwata, Chủ tịch Nintendo, vừa khiến người hâm mộ các dòng thiết bị chơi game của hãng cảm thấy phấn khích khi úp mở thông tin rằng những nhà thiết kế dưới quyền mình đã bắt tay làm máy Wii mới.
Từ chối tiết lộ các chi tiết cụ thể, nhưng Iwata vẫn nói: “Nhóm phát triển phần cứng đã bắt đầu làm sản phẩm thế hệ sau ngay từ khi họ hoàn tất dự án Wii trước đó. Tuy nhiên, không phải tất cả những gì họ đang làm đều chắc chắn sẽ trở thành thành phẩm”.
“Chúng tôi chỉ biến một dự án thành sản phẩm sau khi xem xét chặt chẽ trong phạm vi nội bộ”, Chủ tịch của ông lớn N nói thêm. “Chúng tôi không thể đưa ra những con số cụ thể. Nhưng tất nhiên, Nintendo đang phát triển một dự án máy mới”.
Bin (theo Wall Street Journal
Filed under Bàn tròn : Comments (0) : Aug 16th, 2008





